Cette traduction est fournie pour ta commodité. En cas de différence, la version anglaise fait foi. English

Conditions de vente

Dernière mise à jour : 27 octobre 2026. Les commandes passées avant le 20 octobre 2026 gardent les conditions en vigueur au moment de la commande (pas de délai pour révéler, annulation sous 14 jours).

1. Qui vend

Cette boutique est exploitée par Fynn Piekarek (voir les mentions légales). C’est une boutique indépendante. Ce n’est pas un produit Minecraft officiel, et elle n’est ni approuvée par Mojang ou Microsoft ni liée à eux.

Où nous vendons : pour l'instant, nous vendons uniquement aux clients qui habitent en Suisse, au Liechtenstein, aux États-Unis, au Canada, en Australie, en Nouvelle-Zélande, au Japon, à Singapour, à Hong Kong, en Norvège, en Islande, en Malaisie, à Taïwan ou en Thaïlande. En passant commande, tu confirmes que tu habites dans l'un de ces pays. Les commandes de personnes qui habitent ailleurs, y compris dans l'UE et au Royaume-Uni, peuvent être annulées et remboursées.

2. Ce que tu achètes

Tu achètes un code à usage unique qui débloque une cape cosmétique sur un compte Minecraft. Un code fonctionne une fois ; la cape reste sur le compte qui l’utilise. Les codes fonctionnent sur Java et Bedrock Edition, dans le monde entier, sauf mention contraire sur le produit. Tu utilises le code toi-même sur minecraft.net/redeem.

Capes mystère : tu reçois une cape tirée au hasard parmi les capes listées sur le produit. Les capes n’ont pas toutes la même probabilité : les capes courantes sortent plus souvent que les rares. Tu ne peux pas choisir la cape que tu reçois.

3. Prix et paiement

Les prix incluent tous les frais. Ils sont affichés dans la devise que tu choisis (nous en proposons une selon ton pays) et tu paies exactement le prix affiché, dans cette devise. Les prix dans d’autres devises que le dollar américain sont convertis à partir de nos prix en dollars avec les taux de référence quotidiens de la Banque centrale européenne, puis arrondis. Le paiement est traité par Stripe. Si ta carte est dans une autre devise, ta banque peut facturer des frais de conversion.

4. Livraison

Juste après la confirmation de ton paiement, en général en quelques secondes, tes codes sont attribués à ta commande et mis à disposition sur ta page de commande privée. La livraison est alors terminée : les codes t'appartiennent à partir de ce moment. Chaque code reste masqué jusqu'à ce que tu appuies sur Révéler, ce qui ne fait qu'afficher un code que tu as déjà. Garde le lien vers la page de commande : c'est ton reçu. Si un produit est épuisé entre ton paiement et la livraison, les codes manquants apparaissent dès que le stock revient, ou sont remboursés si tu le demandes.

5. Délai pour révéler

Révèle tes codes dans les 30 jours suivant la livraison (codes dans un lien cadeau : dans les 90 jours suivant l'achat). On t'envoie un rappel par e-mail 7 jours et 1 jour avant l'échéance. Si un code a lui-même une date d'expiration, le délai se termine un jour avant, et on t'affiche la date.

Un code non révélé à l'échéance expire : la page de commande ne l'affiche plus et il n'est pas remboursé, puisqu'il a été livré. Pendant 12 mois après ton achat, tu peux encore nous le demander par e-mail depuis l'adresse utilisée pour la commande, et on met un nouveau code de la même cape sur ta page de commande si on l'a en stock. Si on ne vend plus cette cape, on te propose une autre cape de même valeur. Les lots de concours expirent simplement.

6. Annulation et droit de rétractation

Tant que tu n'as révélé aucun code d'une commande, tu peux nous demander d'annuler toute la commande dans les 48 heures suivant le paiement : écris-nous avec ton numéro de commande et nous te remboursons entièrement. Après ce délai, ou dès que tu révèles un code, la commande ne peut plus être annulée : tu as accepté lors de l'achat que tes codes soient livrés tout de suite et que tu perdes tout droit légal de rétractation.

7. Après la révélation d'un code, et la garantie CapedMC

Chaque code est vérifié auprès de Microsoft quand tu le révèles. S'il s'avère déjà utilisé, tu en reçois automatiquement un nouveau avant qu'il ne soit affiché.

Une fois révélé, un code est entre tes mains. Garde-le privé et utilise-le dès que possible sur le compte de ton choix. Un code utilisé par qui que ce soit après t'avoir été affiché est considéré comme livré. Cela vaut aussi pour un code partagé avec quelqu'un, publié, capturé en screenshot ou pris sur ton appareil ou dans tes e-mails. Un tel code ne peut être ni remplacé ni remboursé. Nous ne sommes pas responsables des codes perdus, partagés ou volés après leur révélation, sauf si nous en sommes la cause.

Si un code révélé ne marche pas, écris-nous dans les 72 heures après l'avoir révélé, avec ton numéro de commande. Nous le vérifions à nouveau tout de suite. S'il est encore inutilisé, nous t'aidons à l'utiliser. Sinon, nous l'examinons nous-mêmes, en général sous 24 heures : si Microsoft n'accepte plus un code qui était inutilisé quand tu l'as révélé, nous le remplaçons, ou le remboursons si nous ne pouvons pas. Il n'y a pas d'autre remboursement pour les codes révélés.

Quand tu révèles toi-même un code, on t'en envoie une copie par e-mail pour tes archives. Les codes révélés restent visibles sur la page de commande pendant 30 jours.

8. Cadeaux

Tu peux offrir des codes non révélés : ta page de commande te donne un lien à partager toi-même. Ce n'est possible que tant qu'aucun code de la commande n'a été révélé. La personne qui ouvre le lien peut révéler ces codes ; tu ne peux pas les révéler toi-même tant que le lien est actif. Tu peux annuler le lien tant qu'aucun code n'a été révélé par ce lien. Tu restes notre client : les annulations, remboursements, rappels et e-mails te sont adressés, et les règles ci-dessus s'appliquent comme si tu avais révélé le code toi-même. Envoie le lien uniquement à la personne à qui il est destiné.

9. Rétrofacturations

Contacte-nous avant de contester un paiement auprès de ta banque. Nous conservons la date de livraison et de révélation de chaque code, ainsi que le pays depuis lequel il a été révélé.

10. Âge

Tu dois avoir 18 ans ou plus, ou l’autorisation d’un parent ou tuteur pour acheter.

11. Responsabilité

Les capes sont gérées par Mojang et Microsoft. Nous ne sommes pas responsables des changements qu’ils apportent aux capes, aux comptes ou aux services d’utilisation des codes après la livraison. Notre responsabilité est limitée au prix payé, dans la mesure permise par la loi.

12. Marques

Minecraft est une marque de Microsoft Corporation. Les noms de produits et de capes sont utilisés uniquement pour indiquer ce qu’un code débloque. Les images de capes et de personnages sont des rendus de contenu du jeu Minecraft (© Mojang / Microsoft), montrés uniquement pour illustrer ce qu’un code débloque.

13. Droit applicable

Le droit suisse s’applique. Les consommateurs conservent toute protection impérative du pays où ils vivent.